<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wc3.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Warcraft</title>
		<link>https://wc3.rolka.me/</link>
		<description>Warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Mar 2011 20:06:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Эвент: Любовная лихорадка (Любовь витает в воздухе)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эвент: Любовная лихорадка (Любовь витает в воздухе)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Событие (Эвент), отсылающее нас к празднику Святого Валентина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В воздухе крупнейших городов Азерота что-то витает! Одни утверждают, что это любовь, другие — мол, простая дружба и привязанность. Как бы то ни было, многие жители и даже городские стражи целыми днями только и делают, что раздают и принимают подарки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скептически настроенные граждане, впрочем, глядят на блаженные физиономии с подозрением и портят настроение всем влюбленным. Что это за повальная лихорадка такая косит окружающих направо и налево? Действительно ли это всплеск романтических чувств — или тут кроется чей-то мрачный заговор? Поживем, увидим...&lt;br /&gt;Достижения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В период «Любовной лихорадки» вы можете зачислить в свой актив ряд специальных достижений. Если вы соберете все достижения, связанные с тем или иным мероприятием, то вашему персонажу будет присвоено особое звание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Подробности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: необъяснимое явление&lt;br /&gt;Период: с 7 по 20 февраля&lt;br /&gt;Место: Штормград, Стальгорн, Дарнасс, Громовой Утес, Оргриммар, Подгород&lt;br /&gt;Особое звание: «Жертва любви»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмен подарками&lt;br /&gt;Когда в воздухе витает любовь, все желающие могут купить духи, одеколон и знаки любви у любого дружественного трактирщика. Духи и одеколон помогут вам определить, какой житель города или стражник хочет найти свою любовь. Мужчины предпочитают запах духов, а женщины — запах одеколона. Если вы правильно подобрали аромат, то можете подойти к жителю или стражнику и признаться ему в своих чувствах. Если неигровой персонаж, в свою очередь, к вам неравнодушен, вы получите Дар дружбы (от жителей) или Знак дружбы (от стражей), внутри которого можно найти несколько ключевых предметов и забавную игрушку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок предложил жителю города или стражнику Знак любви и этот знак был принят, то игрок получает статус Любимого или Любимой. За каждый последующий Знак любви можно будет получить Дар дружбы или Знак дружбы, внутри которого можно найти только ключевые предметы (без игрушек). Если же неигровой персонаж не ответит на чувства игрока, он получит статус Отвергнутого или Отвергнутой, и любой неигровой персонаж, с которым вы заговорите, попросит игрока прийти чуть позднее, когда у него станет полегче на душе. Товарищи могут излечить друг друга от сердечной боли, подарив Браслет дружбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Конкурс популярности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дары и Знаки дружбы каждого города содержат уникальные ключевые предметы. Собрав правильную комбинацию предметов для одного из город ов, вы сможете объединить их в Городскую коллекцию подарков. Из трех таких коллекций, собранных в главных городах вашей фракции, из них можно будет собрать Фракционную коллекцию подарков Альянса или Орды. Эту коллекцию можно отдать Кви К. Мелконогу — гоблину, который стоит возле главы вашего любимого города:&lt;br /&gt;* Кэрн Кровавое Копыто (Громовой Утес)&lt;br /&gt;* Сильвана Ветрокрылая (Подгород)&lt;br /&gt;* Тралл (Оргриммар)&lt;br /&gt;* Верховный лорд Бальвар Драконисс (Штормград)&lt;br /&gt;* Король Магни Золотая Борода (Стальгорн)&lt;br /&gt;* Тиренд Шепчущий Ветер (Дарнасс) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдав свою Фракционную коллекцию подарков, вы тем самым проголосуете за свой город и фракцию. Можно спросить у Кви, как распределились голоса. В конкурсе популярности побеждает та фракция и тот глава города, которые получили больше всех голосов. По окончании конкурса Кви остается рядом с победителем еще на неделю. Вы можете подойти к нему в любое время (до соревнования или после), поцеловать его и получить особый эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Букет роз из черного дерева&lt;br /&gt;Для достижения «Моя любовь подобна алой розе» требуется, в частности, букет черных роз. Добыть его можно у следующих боссов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Дева Скорби (Чертоги Камня)&lt;br /&gt;* Принц Келесет (крепость Утгард)&lt;br /&gt;* Принц Талдарам (Ан&#039;Кахет, Старое Королевство)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 20:06:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of WarCraft</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;World of Warcraft (WoW; русск. world - мир; warcraft — воинское ремесло/искусство войны) – многопольщовательская ролевая игра (MMORPG).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вступление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концепция игры базируется на основе Вселенной WarCraft – вымышленной игровой вселенной, разработанной и использованной компанией Blizzard в своих играх.&lt;br /&gt;WoW – четвертая игра из серии WarCraft (не считая проекта Warcraft Adventures: Lord of the Clans, закрытого на стадии разработки).&lt;br /&gt;Действие в WoW разворачиваются спустя 10 лет после окончания событий в Warcraft III: The Frozen Thronе. Дополнения, выходящие к WoW тоже служат своеобразной разделительной полосой, отчеркивая одни события в игре относительно других по времени.&lt;br /&gt;Игра World of Warcraft вошла в книгу рекордов Гиннесса в качестве самой популярной игры жанра MMORPG. Статистика согласно пресс-релизам Blizzard:&lt;br /&gt;23 января 2007 года — что количество подписчиков игры более 8 миллионов человек по всему миру&lt;br /&gt;22 января 2008 года — количество подписчиков превысило 10 миллионов&lt;br /&gt;23 декабря 2008 года — 11,5 миллионов человек&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игрового процесса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительная особенность WoW состоит в том, что это первая игра из линии WarCraft сделанная в жанре отличном от RTS. World of WarCraft позволяет увидеть знакомый мир от первого лица. Управляя собственным игровым персонажем, игрок сможет пройтись по историческим местностям, встретить легендарных персонажей, сразиться на равных с сами коварными монстрами Азерота, выполнять поручения и повышать свою репутацию у различных фракций. При этом WoW не просто RPG, а MMORPG, что даёт вам возможность помериться силами с такими же игроками, как вы и узнать, кто не зря топчет локации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP (игрок против игрока) составляющая игры заключается в классических дуэлях, боях на арене и умопомрачительных массовых сражениях на специальных локациях – баттлграундах (поля сражений). Свержение противника даёт дорогие очки чести (на арене еще и очки арены), дающие возможность покупать элитную экипровку.&lt;br /&gt;Большая часть заданий первых уровней предназначена для одиночного прохождения, игроку дают возможность привыкнуть к миру и познать тонкости управления своим персонажем.&lt;br /&gt;В отличие от предыдущих игр серии «Warcraft», данная не является стратегией в реальном времени. «World of Warcraft» позволяет игроку окунуться в знакомый мир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать местность, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают управляемые компьютером персонажи. Кроме того, возможны поединки и с другими игроками — в дуэлях, на аренах или против игроков вражеской фракции. За успешное выполнение заданий игрок получает деньги, вещи и опыт. А за сражения с другими игроками — «очки чести», которые также можно потратить на экипировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее создатели побуждают игрока налаживать отношения с участниками своей фракции, выдавая задания, рассчитанные на кол-во участников до 5 человек. &lt;br /&gt;В игре игроки могут объединяться в два типа соединений: группы и рейды. Группы – мобильные объединения, предназначенные для выполнения заданий средней сложности. Максимальное количество участников равно пяти. Рейды – уже мощные боевые соединения, дробящиеся для удобства на группы. Рейды собираются как правило для прохождения особо сложных подземелий и убийства мощнейших противников или штурма вражеских городов.&lt;br /&gt;Существуют подземелия – инсты (англ. instance), рассчитанные на объединения игроков от 5 до 40 участников. После дополнения «The Burning Crusade», Blizzard, руководствуясь опытом от классического WoW и учитывая пожелания игроков, сделали акцент на подземельях с максимальным потолком участников равным 25 игроков.&lt;br /&gt;Чтобы всегда оставаться на связи и не терять друг друга, игроки собираются в гильдии – гильдии имеют собственный банк и канал для приватного общения.&lt;br /&gt;Игра не концентрируется на одних убийствах, по достижению требуемого уровня вы вольны выбирать интересующее вас направление – исследование мира, торговля, работа по профессии, развитие отношений с существующими группировками. Если игрок, поднимая репутацию, добивается уровня превознесения (англ. Exalted) со стороны какого либо клана, то он может покупать на льготных условиях те или иные товары и обмундирование. С выхода дополнения «Wrath of the Lich King». Различные достижения игрока поощряются присвоением его тех или иных достижений. Так что о ваших подвигах сможет узнать любой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of WarCraft – самая популярная MMORPG в мире, регулярно обновляемая разработчиками, чтобы соответствовать всем требованиям и запросам игроков. Игра имеет неповторимый, внутренний мир WarCraft со своими законами, проблемами, властью и финансами. &lt;br /&gt;Игра делится по региональным и языковым зонам. Внутри каждой зоны существует множество серверов – миров (миры могут делиться на pvp, pve и т.д.). Игрок может выбрать любой сервер для создания персонажа на нем, но не стоит забывать, что на одном сервере можно иметь максимум 10 персонажей. А на одной учетной записи (аккаунте) может иметься не более 50 персонажей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 19:58:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические Проблемы. Покупка. Оплата.</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь уже в отличии от &amp;amp;quot;темы для новичков&amp;amp;quot; обсуждаются действительно серьезные проблемы, ошибки, баги. Так же вопросы покупки и оплаты игры World of WarCraft.Если у вас возникает какая техническая проблема с игрой, то просьба отписывать это не просто как факт, но с описанием ваших действий и действий игры. Иногда Игра выдает номер и описание ошибки. Сохраняйте, выкладывайте. Все может Пригодится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 19:53:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезности (FAQ-Format)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда постепенно буду выкладывать различные полезности для WoW в виде FAQ. Вы можете задавать свои вопросы или советы, после проверки они добавятся в первый пост:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Мне нужно обновить игру, но как это сделать?&lt;br /&gt;1. Как правило в народе популярны дистрибутивы двух типов (америка - US и европа - EU). Простейшим типом обновления является обновление стандартными методами:в файле realmist.wtf при помощи простейших текстовых редакторов производите изменения. Адрес сервера заменяете на us.logon.worldofwarcraft.com (америк. клиент) или на eu.logon.worldofwarcraft.com (европ. клиент)такие же реалмы следует использовать для входа на официальные сервера (опять же европейские и американские соответственно вашему клиенту и вашему акаунту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В игре часто использует непонятные фразы типа: gg, lol, bb - как узнать их значение?&lt;br /&gt;2. Данный игровой сленг имеет много общего с общеигровым сленгом и в том числе сленгом battle.net (ибо многие игроки WoW родом из простого ВарКрафта)&lt;br /&gt;3. Можете ли дать советы по поводу регистрации?&lt;br /&gt;3.В данной теме затрагивался этот вопрос (первый пост в указанной теме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как я могу быстро найти информацию о любом персонаже с различных серверов World Of WarCraft?&lt;br /&gt;4. Достаточно хорошим ресурсом по быстрому поиску персонажей на различных серверах различных зон является этот - &lt;a href=&quot;http://warcraftrealms.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;warcraftrealms.com&lt;/a&gt;warcraftrealms.com/&lt;br /&gt;Так же вы можете воспользоваться Armory-системой от разработчиков:&lt;br /&gt;US - &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/wow/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Armory&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EU - &lt;a href=&quot;http://armory.wow-europe.com/#index.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Armory&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Существуют ли сайты с базами данных о различных монстрах и предметах из мира ВарКрафт?&lt;br /&gt;5. Да, существуют. Наиболее популярный - &lt;a href=&quot;http://thottbot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;thottbot&lt;/a&gt; Здесь можно найти много интересного. Приятный интерфейс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как установить адд-он?&lt;br /&gt;6. Все ад-доны устанавливаются простым копированием папки с содержимым адд-она в \Interface\AddOns (находится в каталоге с игрой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. От чего зависит пинг?&lt;br /&gt;7. Пинг зависит от характеристик вашего компьютера, провайдера, локаций и игры (кол-во игроков вокруг, местность, инстанс и т.д.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 19:51:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW: Cataclysm (Изменения)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИЗМЕНЕНИЯ В НОВОМ ДОПОЛНЕНИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Две новые игровые расы – Воргены и Гоблины&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Гилнеас вновь открывает свои врата, и миру предстают пораженные многолетним проклятием Воргены, на помощь которым протягивают руку помощи старые союзники – Ночный Эльфы из Альянса. В это же время Гоблины в спешке покидают свой остров Кезан и получают защиту в лице нового союзника – Орды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые стартовые локации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С появлением двух новых рас игра получает и две новые стартовые локации. Гоблины начнут свой путь с Затерянных островов, а Воргены появятся в игре в королевстве Гилнеас. Будет активно применяться технология фазирования зон (подобно той, что используется в первых квестах за Рыцаря Смерти). Игроки смогут наблюдать динамичное изменение мира после своих непосредственных действий. Обе зоны рассчитаны на изучение вплоть до 15 уровня.&lt;br /&gt;Максимальный уровень поднят до 85&lt;br /&gt;Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к неслыханному могуществу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преображение знакомых зон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привычные материки – Восточные Королевства и Калимдор пережили Катаклизм и предстали в новом виде. Разорванные стихией, потрясенные землетрясениями и выжженные извержениями они ждут своих героев.&lt;br /&gt;Темные берега, Степи, острова и знакомые дороги изменят свой внешний вид. В игру вводятся новые здания, предметы, существа, а значит и выдаваемые ими задания, включающие в себя новую систему фазирования, так пришедшуюся по вкусу игрокам. Изменения по достоинству смогут оценить как игроки на стадии 80-85 уровень, так и те, кому только предстоит пройти этот путь.&lt;br /&gt;Новые Рейдовые Подземелья&lt;br /&gt;Разработаны новые испытания с различными видами сложностей. Игроки смогут опуститься в глубины мертвого океана и посетить древний город Вайш’ир, покоящийся рядом с водоворотом Глубоководья. А чем ближе вы будете к 85 уровню, тем интересней вам будет посещаться царство древних, но не сломленных стихий, - Подземье, увидеть Грим’Батол в максимальной его мощи и многое и другое. А затем отправиться за ответами на возникшие вопросы в очередной древний храм – Ульдум, а быть может и посетить Сошествие Смертокрыла, пещеры Черной Горы, Небесную высь и другие места, полные приключений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновления Старых Подземелий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усложняются и всем знакомые подземелья. Например, игроки смогут вернуться в Мертвые Копии и Крепость Темного Клыка для повторного боя со ставшими сильнее Эдвином ван Клифом и Аругалом.&lt;br /&gt;Рагнарос вместе со своим войском входит в Хиджал и готов биться со всяким. И это еще не конец, в Катаклизме каждый сможет открыть для себя любимые подземелья и сразиться с заклятыми противниками по новому!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие гильдий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В новом дополнении Гильдии будут играть особенную роль. Вводится система уровней, благодаря которой становится возможным приобретение гильдейского опыта и очков таланта. Этот опыт можно будет использовать для открытия общегильдийских талантов и последующего применения. Опыт может накапливаться разными способами: общее повышение уровня персонажей-участников гильдии, повышение их репутации, победы в рейдах над боссами, рейтинговые победы в пвп боях (поле боя, арена), общий уровень освоения профессии.&lt;br /&gt;В дополнении открывается «гильдейская валюта», её можно использовать для приобретения новых рецептов, профессий и сопуствующих товаров и реагентов, персональных и наследственных предметов и многое-многое другое!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверьте свои силы на новых аренах, дополнительном поле боя (Битва за Гилнеас) и новой PvP-зоне — Тол Бараде (аналог полюбившегося Озера Ледяных Оков). В дополнение также войдет всеми ожидаемая рейтинговая система полей боя. Только самым искусным чемпионам Орды и Альянса, одержавшим победу на старых и новых полях боя, достанутся лучшие награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Археология&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре появляется новый вспомогательный навык – Археология. Теперь вы сможете искать ценные древние артефакты и получать действительно уникальные награды. Навык окажется чрезвычайно нужным тем, кто решит освоить систему – «Путь титанов» - вспомогательный способ развития персонажей.&lt;br /&gt;Воздушные средства передвижения&lt;br /&gt;Восточные Королевства и Калимдор можно будет разглядеть с высоты полета собственного маунта. Небеса Азерота открываются всем искателям приключений, прошедшим обучение!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые сочетания расы и класса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменение характеристик персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнении разработчики полностью изменят механику работы основных характеристик персонажа.&lt;br /&gt;• Рейтинг пробивания брони — убран со всех предметов и талантов персонажей. Некоторым специализациям этот показатель будет доступен через систему Мастерства;&lt;br /&gt;• Сила атаки — убрана со всех предметов. Рыцари смерти, Воины и Паладины будут получать по две силы атаки два AP за каждый пункт силы. Друиды, Охотники, Разбойники и Шаманы получат два очка силы атаки за каждый пункт ловкости;&lt;br /&gt;• Рейтинг блокирования — убран из игры. Блок будет уменьшать процент общего урона;&lt;br /&gt;• Рейтинг защиты — убран из игры. Теперь танки смогут получать иммунитет к критическим ударам через таланты;&lt;br /&gt;• Рейтинг скорости — механика изменена. Все классы ближнего боя будут регенерировать энергию быстрее. Все магические классы будут по-прежнему ускорять произнесение заклинаний;&lt;br /&gt;• MP5 — убрано со всех предметов. Дух и некоторые таланты теперь будут полностью отвечать за восстановление маны. ДПС классам дух не потребуется вовсе;&lt;br /&gt;• Сила заклинаний — убрана с предметов. Сила заклинаний будет привязана к количеству интеллекта.&lt;br /&gt;Искусность&lt;br /&gt;Подвергнется пересмотру система талантов персонажа. Теперь вы сможете еще больше экспериментировать с расстановкой талантов и делать своего персонажа еще более неповторимым.&lt;br /&gt;Вводится система искусности? Персонаж теперь может овладеть неповторимыми пассивными способностями для повышения игровых характеристик в зависимости от выбранной расстановки талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастерство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение представляет игрокам систему мастерства – получение пассивных бонус за развитие тех или иных древ талантов.&lt;br /&gt;Мастерство направлено на замену некоторых талантов (отвечающих за силу заклинаний, например).&lt;br /&gt;Разработчики делают все возможное для увеличения разнообразия систем талантов, а потому вводят дополнительную характеристику – Мастерство, она увеличивает пассивные бонусы развитого древа талантов игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 19:41:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тема для Новичков</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Не все новички готовы терпеть и пользоваться поиском для форума. Тем более у всех есть возможность заскочить и задать свой вопрос сразу, хотя его могли раз 20 задавать. Задают не всегда в удачном месте, а потому чем бороться можно пойти и на уступки.Этам тема находится на видном месте. Если вы новичок и вам &amp;amp;quot;горит&amp;amp;quot;, то задавайте свои вопросы здесь. В других местах они будут удаляться (если вопросы действительно либо часто обсуждались, либо типичные вопросы начинающего)Велкам =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 19:34:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги из серии Warcraft (офф)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Кнаак Р. День дракона/Месть орков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_dod_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_dod_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поди туда, не знаю куда. Принеси то, не знаю что. Именно такое задание получил волшебник Ронин, в сопровождении эльфийки Верисы отправившийся в самое логово орков. Мир давно воюет с этими мерзкими тварями, но остатки их армии продолжают опустошать земли и убивать мирных жителей. Орки малочисленны, но с помощью магии им удалось захватить в плен Королеву Драконов. Молодые драконы, родившиеся в пещерах Хаз Модана, стали неотъемлемой частью армии орков, и противостоять им не может никто. Спасти королевства Альянса от порабощения может только смельчак, согласившийся вызволить из плена Королеву Драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грабб Дж. Последний Страж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_tlg_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_tlg_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире, где магия является частью жизни каждого человека, жить непросто. Порой сложно понять, где правда, где ложь, где прошлое, а где будущее. Пытаясь разобраться во всем, юный Кхадгар отправился в таинственную башню могущественнейшего из магов, чтобы стать его учеником. Но Медив слывет очень странным человеком. Никому не удается заглянуть в его душу. Поступки мага не поддаются логическому объяснению. На чьей он стороне: Света или Тьмы? Не сразу, но любопытный и внимательный ученик сумел понять, что происходит со старым магом. Его сущность изменчива: он — единое воплощение добра и зла. Кто же победит — могущественный и справедливый маг или главный враг человечества Саргарас — повелитель Пылающего Легиона?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голден К. Повелитель кланов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_loc_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_loc_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Тралл, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелегкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости. Юному Тралл удалось вернуть себе положение, принадлежащее ему по праву рождения. Он стал тем, кем и должен был стать, — вождем Снежных Волков. После десятков лет скитаний и жизни в изгнании его народ снова свободен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крис Метцен, &amp;quot;Кровью и честью&amp;quot;, 2001.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_boh_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_boh_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин Тирион Фордринг, истинный служитель Света, всегда верил, что орки злы и жестоки, но неожиданная встреча отшельником Эйтриггом, проявившим честь и сострадание, которые он ранее считал прерогативой людской расы, стала началом событий, перевернувших все его взгляды на жизнь. А предательство его собственного ученика и закоснелость взглядов жены заставят Тириона понять, кто же настоящие чудовища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристи Годен, &amp;quot;Становление Орды&amp;quot;, 2007.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_roh_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_roh_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно, на планете Дренор, благородные орочьи кланы жили в мире со своими таинственными соседями, дренеями. Но у Пылающего Легиона имелись свои планы на два ничего не подозревающих народа. Повелитель демонов Кил&#039;джеден приступил к исполнению замысла, который приведет не только к уничтожению дренеев, но превращению разрозненных орочьих кланов в единую военную машину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аарон Розенберг, &amp;quot;Покров тьмы&amp;quot;, 2007.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_tod_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_tod_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расправившись с вождем Черноруким, Огримм Молот Рока стал во главе Орды, и теперь намеревается захватить весь Азерот. Андуин Лотар, нынешний регент людей Азерота, покинул разоренную родину и повел их за собою через Великое Море к берегам Лордерона. Заручившись поддержкой короля Теренаса, он смог убедить правителей остальных держав сплотиться в Альянс, дабы вместе отразить натиск захватчиков. Но даже объединенных войск будет недостаточно, чтобы противостоять военному гению Огрима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аарон Розенберг, Кристи Голден, За Тёмным Порталом, 2008&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_btdp_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_btdp_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман Нер&#039;зул встал во главе Орды и восстановил Темный Портал. Его жестокие воины вновь появились в Азероте, осадив лишь недавно возведенную крепость Нетергард. Архимаг Хадгар и полководец Альянса Туралион ведут за собою силы людей, эльфов и гномов, пытаясь противостоять новому вторжению. Но становится понятным, что орки преследуют иную цель, нежели просто завоевание. Дабы предотвратить воплощение зловещих замыслов Нер&#039;зула, Альянс должен вторгнуться в Дренор, безжизненный мир орков. Сумеют ли Хадгар и его товарищи вовремя остановить шамана и предотвратить тем самым гибель двух миров? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кейт де Кандидо, &amp;quot;Круг ненависти&amp;quot;, 2006.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_coh_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_coh_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одержана победа над Пылающим Легионом, и восточные земли Калимдора разделили между собой две нации: орки Даротара, ведомые благородным вождем Траллом, и люди Терамора, правит которыми леди Джайна Праудмур.&lt;br /&gt;Но перемирие между орками и людьми внезапно рушится. Нападения на земли Даротара говорят о том, что люди возобновили свою агрессию по отношению к оркам. И теперь Джайна и Тралл должны попытаться предотвратить катастрофу до того, как застарелая ненависть вспыхнет с новой силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ричард Кнаак, Ночь Дракона, 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/wo...the-dragon.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://images1.wikia.nocookie.net/wo...the-dragon.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грим Батол: твердыня, чьи мрачные тайны уходит корнями в древнюю историю Азерота. Но большинству она известна лишь как место, где орки поработили детей благородной королевы драконов Алекстразы, используя их как абсолютное оружие в войне с Альянсом. Несмотря на то, что несколько героев, ведомых таинственным магом Красусом, одержали верх над орками, даровав свободу плененным драконам, проклятая гора все еще высится на пустынной равнине. И сейчас зло Грим Батола пробудилось вновь, и грядет новая эпоха тьмы и разрушения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ричард Кнаак, трилогия &amp;quot;Война Древних&amp;quot;, 2004-2005&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колодец Вечности&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_woe_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_woe_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много месяцев минуло со времени битвы у Хиджальских гор, когда Пылающий Легион навсегда был изгнан из мира. Но таинственный разрыв в реальности, появившийся в горах Калимдора, отправляет трех воинов в далекое прошлое, во времена, когда земли не ведали еще ни орков, ни людей, ни Высших эльфов. Во времена, когда Темный Титан Саргарас завладел умами королевы Азары и &amp;quot;высокорожденных&amp;quot; эльфов, побуждая их очистить Азерот от низших рас. Во времена, когда когда великие драконы находились в расцвете сил и не могли даже представить, что один из них вскоре обратится во тьму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душа Демона&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_ds_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_ds_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторжение началось. Ведомые могущественным Архимондом, легионы демонов идут по землям Калимдора, оставляя за собой лишь смерть и опустошение. Цель несокрушимой армии - Колодец Вечности, источник тайной магии высокорожденных. Воды Колодца осквернены, и королева Азара и ее высокорожденные ни перед чем не остановятся в попытке призвать в этот мир своего так называемого бога - повелителя Пылающего Легиона, Саргараса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскол мира&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://demilich.250x.com/wc/wc_s_c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demilich.250x.com/wc/wc_s_c.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний час близок... Дух Ночных эльфов сломила потеря любимого полководца. Черный дракон Нелтарион завладел Душой Демона и выступил против своих сородичей. Повелитель демонов Архимонд практически одержал победу над защитниками Калимдора. Зло неотвратимо поглощает земли и их обитателей, а в это время немыслимый ужас приближается к Азероту из глубин Колодца Вечности...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книги в электронном варианте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть, но на английском языке.&lt;br /&gt;Переводы, но только те, что издавались у нас &amp;quot;Азбукой&amp;quot;. Качество перевода соответствующее - оно не существует.&lt;br /&gt;Rise of the Horde в фанатском переводе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анонсы на 2009:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристи Голден, &amp;quot;Артас: Рождение Короля Мёртвых&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/wo...thas_Cover.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://images4.wikia.nocookie.net/wo...thas_Cover.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продаже появится 21 апреля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что обещают:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Большой временной промежуток, события пересекаются с сюжетами многих других книг. Но оцениваются с других точек зрения (ну конечно, знаем, читали)&lt;br /&gt;- Книга стартует с появления при дворе Теренаса беженцев с Азерота. Артасу десять лет. (хронология - тема для отдельной хохмы). Артас играет с Варианом, но постоянно [S]огребает[/S] оказывается побитым, поскольку последний с детства тренировался, а Артаса отец слишком рьяно оберегал. С появлением Мурадина ситуация резко меняется.&lt;br /&gt;- Две с лишним главы романа посвящены любовному треугольнику между Артасом, Джайной и Кель&#039;Тасом.&lt;br /&gt;- Артас в целях культурной программы посетит крепость Дарнхольд, где увидит Тралла, сражающегося на арене, и Квель&#039;Талас. Впрочем, этим экскурс в местные развлечения и курорты не окончится.&lt;br /&gt;- Будет показано, как Артас стал паладином (судя по всему, историю сильно переврут)&lt;br /&gt;- Сюжет книги описывает события вплоть до гибели короля Теренаса и чуть далее - несколько сцен с участием Джайны и Эгвинн в Тераморе, несколько моментов из нового аддона к ВоВу. Очередная тупая реклама, судя по всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ждем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голден - ходячий ахтунг почище Кнаака, крупнейший канонизатор первостепенного бреда с 2006 года, одним красивым жестом уничтожающая не только метафизику вселенной Варика, но и всякие надежды на её возрождение. После прошлого кошмара за её авторством как-то не верится, что Голден сможет достойно выписать хотя бы половину тех сюжетных линий, которые были в RoC и TFT... Да и вопрос, зачем это надо, остается без ответа. Конечно, понятно, что лишняя реклама новому аддону не повредит, но... изгадить отличный сюжет заведомо худшей новеллизацией? Типа &amp;quot;это наш новый взгляд на историю и характер персонажа&amp;quot;, а то, что вы наблюдали в вар 3, вам всем просто привиделось, это надо забыть и бежать сломя голову в магазин за новым аддоном?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 19:25:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Сдесь предлгаю обсуждать норм тактики с героями сентов 3в3 и 5в5,почему именно эти связки?да потому что чемпы проводятся именно в форматах 3в3 и 5в5 пишите и объясняйте чем решает именно эта связка,ну и конечно было бы неплхо подкрепить свои аргументы реплеем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 21:05:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Magina</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;предлагаю первым написать о анти-маге. по-моему мнению, это один из самых сильних персонажей игры, особенно в лэйте.&lt;br /&gt;лично я считаю, что сразу собирать башер (делают многие) невыгодно, так как скорость атаки сразу не настолько большая, чтобы персонаж, которого бьеш, выходил из баша. во-вторых, башер атаки фактически не дает. потэтому лучше сначала собрать что-то на дэмагу, например кристалис. кстати кристалис будет смотреться получше башера, так как башер это оружие боя 1 вс 1. а в куче мале нада быстро кого-то сгрысть. а ище у меня вопрос, если анти-магу собрать что-то с орбом, то в большинстве случаев, мана брейк не работает. вопрос: что собирать магине на хп, если почти все артефакты на хп имеют орб-эффект. получается: либо тараску, либо бкб, али брасеров 5 штук? подскажите, а то я для себя эту проблему так и не решил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 21:02:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WarCraft III (Информация об Игре)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оригинальный WarCraft 3 носит полное название Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, искусство войны; reign of chaos — царство хаоса)&lt;br /&gt;Жанр: стратегия в реальном времени (RTS)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход игры в июле 2002 был самым ожидаемым игровым событием года. Интерес публики к игре подогревала существующая бета-версия, а так же множество скриншотов и полезных описаний. К моменту официальных продаж число предзаказов перевалило за 1,5 млн экземпляров, не считая дополнительных тиражей, распроданных в первый месяц. На этапе дорелизного ажиотажа так же был основан и наш проект: весной 2002 года wc3.ru увидел свет и первоначально был всецело посвящен будущей игре.&lt;br /&gt;Сейчас можно уже с уверенностью говорить, что появление WC3:RoC стало знаковым явлением в истории развития компьютерных игр и киберспорта. WC3:RoC удалось вывести жанр RTS на принципиально новый уровень и привлечь к этому типу игр огромное чило людей по всей планете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра была разработа компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal.&lt;br /&gt;Локализацией в России занималась компания СофтКлаб.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcraft III содержит четыре игровые расы, доступные как в режиме мультиплеер, так и при прохождении кампаний игры. Две из них - Альянс и Орда, уже были в Warcraft и Warcraft II, две остальные – нововведения: ночные эльфы и нежить. &lt;br /&gt;1 апреля Blizzard анонсировала пятую игровую расу – Пандаренов, но это само-собой оказался праздничный розыгрыщ. Хотя, благодаря любви одного из ведущих дизайнеров – Samwise к пандам, в дополнении The Frozen Throne все таки появились персонажи расы Пандарен. Так же ходили слухи о еще одной-двух расах, которые были удалены на стадии тестирования. К одной из них причисляют Демонов – указывая на то, что в нейтральных юнитах осталось слишком много намеков на существование продуманной расы. Но ни эта, ни какие либо другие версии в официальных обзорах разработчиками не рассматриваются.&lt;br /&gt;Вместе с игрой устанавливается и специальный встроенный редактор карт - World Editor, позволяющий создавать собственные карты, кампании, моды.&lt;br /&gt;Официальный аддон значится лишь один -The Frozen Throne выпущенный компанией Blizzard в 2003 году.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Издание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blizzard выпустила два типа изданий игры: обычную версию и ограниченное коллекционное издание. Коллекционное издание содержало следующие вещи:&lt;br /&gt;• Игру на CD&lt;br /&gt;• The official Warcraft III Cinematic DVD&lt;br /&gt;• Collector’s Edition Soundtrack.&lt;br /&gt;• Collector’s Edition manual.&lt;br /&gt;• The Art of Warcraft book.&lt;br /&gt;• Lithographic Prints&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В России Игра издавалась в «стекле» и в DVD-box в комплекте с подробной книжечкой по игре.&lt;br /&gt;На самом диске помимо установочных файлов можно найти интерактивную справку и предысторию мира.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности Игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появился новый тип юнитов – Герои. У игрока есть возможность заказывать этот класс персонажей в специальных зданиях – Алтарях (в TFT так же нейтральных героев можно брать в тавернах). Герои у каждой расы герои уникальны, обладают различными способностями и шкалой опыта, которая пополняется с каждым очередным убийством противника и при достижении определенного значения уровень героя поднимается на единицу, что дает возможность вложить полученное очка на развитие одной из способностей.&lt;br /&gt;Герои присутствуют в кампаниях и воплощают собой определенного исторического персонажа. Герои в мультиплеере копируют внешним видом ту или иную ключевую фигуру игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано, Герой может прокачивать скиллы (навыки), носить предметы (артефакты). Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate — обычно самую сильную способность героя, связанную как правило с массовым воздействием на других юнитов. Всего герой обладает 4 скиллами, каждый из которых, за исключением ultimate, можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой — аналог главного персонажа из игр жанра RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами. Аура — способность героя подвергать себя и окружающих его юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры повышают защиту, атаку, скорость передвижения или восстановления маны. Существуют и другие виды специфических аур.Так же у героя есть характеристики (Опыт, Сила, Интеллект) влияющие на его способности (здоровье, манну, скорость боя и т.д.). &lt;br /&gt;Подробней прочитать про заклинания вы можете в этой статье &lt;a href=&quot;http://www.wc3.ru/plugins/content/co...php?content.24&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wc3.ru/plugins/content/co...php?content.24&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Появление Героев в корне изменило баланс игры, а значит и тактику проведения геймплея. Теперь приходится учитывать не только правила классических RTS, но и подключать знания RPG жанра при прокачке героя.&lt;br /&gt;Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов (creep) — юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. &lt;br /&gt;В первую очередь это было сделано, чтобы побудить игроков к активным действием, как при прохождении кампаний (ведь некоторые вещи переносились с персонажем из миссии в миссию), так и при игре с живым противником по сети Battle.Net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юниты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики ввели ограничение на число юнитов, заключающееся в их прямой зависимости от такой характеристики как пища. В свою очередь пища зависела от числа построенных ферм (или их аналогов в зависимости от зданий), но не могла превышать число в 100ед.&lt;br /&gt;Каждый юнит занимает определенное количество очков пищи, потому теперь игрок вынужден рассчитывать и выбирать оптимальное соотношение числа тех или иных боевых единиц в его Армии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Различные типы оружия и брони&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Warcraft III: Reign of Chaos получила дальнейшее развитие система уязвимостей и сопротивляемостей в зависимости от различных типов атаки и брони, впервые использованная Blizzard в StarCraft. Итого, существует шесть типов атаки [1]:&lt;br /&gt;• Melee (обычная)&lt;br /&gt;• Piercing (дальний бой)&lt;br /&gt;• Magic (магическая)&lt;br /&gt;• Siege (осадная)&lt;br /&gt;• Chaos (силы тьмы)&lt;br /&gt;• Hero (герой)&lt;br /&gt;И семь типов брони [1]:&lt;br /&gt;• Unarmored (без защиты)&lt;br /&gt;• Light (легкая)&lt;br /&gt;• Medium (средняя)&lt;br /&gt;• Heavy (тяжелая)&lt;br /&gt;• Fortified (укрепленный объект)&lt;br /&gt;• Hero (герой)&lt;br /&gt;• Divine (божественная), но она есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампании.&lt;br /&gt;Каждый тип атаки наносит различный урон разным типам защиты. Например, магическая атака наносит двукратный урон по тяжёлой броне, укрепленная броня получает меньше повреждений от некоторых атак, а атака сил тьмы наносит полный урон по всем типам брони.&lt;br /&gt;Тип атаки Magic, Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Графика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcraft III: Reign of Chaos во всю использует 3D-пространство. Каждый ролик в миссии позволяет наслаждаться миром Азерот со всех ракурсов, пролетать над полями сражений и видеть мир глазами солдат. Но при как таковой игре возможности куда скромней: допустим поворот на 900 по часовой стрелке и против, а также изменение угла обзора камеры и её удаленность. &lt;br /&gt;Графика Warcraft III: Reign of Chaos обладала своим неповторимым стилем, который и сейчас выделяется на фоне прочих игр этого жанра. Существует гибкая настройка визуализации, позволяющая менять качество в зависимости от характеристик вашего компьютера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Редактор карт - World Editor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcraft III , как уже говорилось, имеет в составе встроенный редактор карт, скриптовые сценарии которого работают при принципу, схожему со StarCraft. &lt;br /&gt;С помощью редактора появляется возможность открывать карты, менять хараектеристики юнитов, а так же создавать свои творения. На данный момент неофициальные карты (при этом весьма хорошего уровня) завоевали большую популярность, по некоторым из них даже проводятся чемпионаты и лиги.&lt;br /&gt;Возможности редактора позволяют создавать целые кампании, где может разгуляться фантазия даже самого мечтательного фаната и ролики-синематики. Благодаря этому в свет в свое время вышло много фан-фильмов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;История и Сюжет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот, который разделён на 3 основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечный Шторм, появившийся после разрушения Колодца вечности.&lt;br /&gt;Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III. Кампания разделяется на пять секций, с первым актом в качестве обучения и остальными, рассказывающими историю от лица людей Лордерона, Армии плети, ночных эльфов и орков.&lt;br /&gt;Подробную историю мира WarCraft вы можете прочитать в библиотеке нашего портала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кампании&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс погружения в игру начинается со вступительной кампании — «Исход Орды». После просмотра вступительного ролика в распоряжение Игрока поступает Тралл – молодой вождь Орков, который гонимый пророком, стремится объединить былую Орду. &lt;br /&gt;В кампании «Падение Лордерона» сюжет рассматривается от лица Артаса Менетила (Артеса) – молодого наследника трона Лордерона. Артес по сути становится важнейшей ключевой фигурой всех событий WarCraft 3, в особенности дополнения – WarCraft3: TFT.&lt;br /&gt;Позднее кампании вновь возвращаются к Тралу, который ведет с новыми отрядами Орды бесконечные бои против сил Легиона.&lt;br /&gt;Завершается цепочка заданий управлением верховной жрицы Тиренд, Фариона Свирепого и его брата Иллидана, которым предстоит повести свои народы в решающую битву за Азерот против верховного генерала сил Пылающего Легиона – Архимонда!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Режими игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В главном меню вы можете выбрать режимы игры:&lt;br /&gt;Один игрок – прохождение кампаний, а так же запуск дополнительных карт в режиме Сражение. Пометка для любителей легкой игры: Чит-коды работают только в режиме один игрок (Кампании, Сражение).&lt;br /&gt;Battle.net – игра в сети Battle.net. Доступна лишь обладателям лицензионной копии игры. После процедуры регистрации вам будет дана возможность сразиться с любым игроком в режиме рейтинговых игр (участвуют лишь официально утвержденные карты) или в режиме свободного боя на выбранной собственноручно карте.&lt;br /&gt;Локальная сеть – наличие лицензионной версии не обязательно, главно, чтобы у игроков совпадали версии игры (последние установленные патчи). Отличный способ провести время в компьютерном клубе с толком!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра в сети Battle.net&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, Warcraft III поддерживал то, что способствовало популярности Warcraft II: сетевую игру через Интернет на сервере Battle.net. Любой обладатель лицензионной версии игры мог сразиться там с игроками со всего света. Ресурс Battle.net стал необыкновенно популярным — там проводятся турниры среди профессионалов и играют миллионы обычных игроков. С осени 2009 года система Battle.net пережила ряд качественных изменений, вызванных выходом новой игры по StarCraft.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разработка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет Warcraft III начинается с истории Тралла, главного персонажа так и не увидевшей свет игры «Lord of the Clans». Проект был закрыт на стадии разработки из-за несоответствия общей политике Blizzard.Элементы этого проекта были разобраны на части играми WarCraft III, миссиями в World of WarCraft (Старый Хилсбард) и рядом литературных новелл из цикла World Of WarCraft.&lt;br /&gt;Бета-Версия игры гуляла по интернету за пять месяцев до релиза игры, были даже созданы временные неофициальные серверы, но большинство из них не выдержало конкуренции с все нараставшей популярностью battle.net после релиза RoC.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 20:51:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды(Читы) WarCraft 3</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Создатели WarCraft 3 снабдили свою игру возможностью применять/использовать Коды (Читы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они могут существенно упростить жизнь тем, кто не может пройти какую то миссию или по ряду причин потерял свои сохранения и вынужден проходить игру с начало до своей любимой битвы (а временем на это не располагает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти Чит-Коды работают не везде, а лишь в следующих режимах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе в игру вы сразу видите список с правой стороны. Первый пункт - Один Игрок (Single Player). Именно в этом режиме работают Чит-Коды для WarCraft 3. &lt;br /&gt;Зайдя в этот режим вы сможете пройти миссии Кампании или запустить любимую вами карту (Дота, Футманы и т.д.) по кнопке Сражение (Где так же будут работать Чит-Коды).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре по локальной сети и в сети battle.net Чит-Коды не работают, не пытайтесь их использовать, вы лишь поднимите себя на смех перед остальными игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TenthLevelTaurenChieftain - в качестве фоновой музыки запускает специальную песню, записанную работниками Blizzard. (только в дополнении WarCraft III: The Frozen Throne)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarpTen - ускоряет постройку юнитов и зданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IocainePowder - быстрая смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WhosYourDaddy - режим Бога (ваши воины бессмертны и убивают противника с 1го удара)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KeyserSoze Значение - даёт золота, вместо Значение пишите нужное количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LeafitToMe Значение - даёт золота, вместо Значение пишите нужное количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GreedIsGood Значение - даёт золота и дерева&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PointBreak - убирает ограничение на количество юнитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ThereIsNoSpoon - бесконечная мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StrengthAndHonor - нет поражения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Motherland Раса Уровень - переход на следующий уровень, необходимо указать название рассы и цифрами уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SomebodySetUpUsTheBomb - досрочное поражение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AllYourBaseAreBelongToUs - досрочная победа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WhoIsJohnGalt - все исследования доступны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SharpAndShiny - изучить улучшения юнитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IseeDeadPeople - убирает туман войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Synergy - убирает требования для постройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RiseAndShine - установка времени дня к концу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LightsOut - установка времени дня к началу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DayLightSavings время - сохранение времени дня. Вместо время пишем значение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 20:46:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь терминов и сленга</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор неизвестен&lt;br /&gt;Словарь 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сленг Старкрафта (StarCraft)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юниты и здания&lt;br /&gt;Zergling - собачка, линг&lt;br /&gt;Mutalisk - мута, птичка&lt;br /&gt;Overlord - овер, корова&lt;br /&gt;Scourge - скурдж, бич&lt;br /&gt;Ultralysk - ультрал, мамонт, слон&lt;br /&gt;Sunken - санка, язык&lt;br /&gt;Hydralysk Den - ден&lt;br /&gt;Spawning Pool - пул, пруд&lt;br /&gt;Defiler - скорпион&lt;br /&gt;Lurker - люра, паук, подкоп&lt;br /&gt;Guardian - гвард, краб, бомбер&lt;br /&gt;Devourer - деворер, варенье (видимо, из-за цвета, в который они окрашивают вражеские юниты )&lt;br /&gt;Creep - слизь (зерговская почва)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dragoon - табуретка, гун&lt;br /&gt;Photon Cannon - фотонка, пушка.&lt;br /&gt;Archon - шарик, колобан&lt;br /&gt;Reaver - жук&lt;br /&gt;Probe - пробка&lt;br /&gt;Templar Archives - темпларятник&lt;br /&gt;Interceptors - мошки&lt;br /&gt;High Templar - псих, темплар&lt;br /&gt;Observer - обс, лампочка, очко&lt;br /&gt;Leg Enhancements - ноги зилотам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marine - маринес, морпех, мар&lt;br /&gt;Siege Tank - осадник&lt;br /&gt;Wraith - истребитель, врэйс, вратха&lt;br /&gt;Battlecruiser - батл, крейсер&lt;br /&gt;Science Vessel - вессель, очко&lt;br /&gt;SCV - эссивишка&lt;br /&gt;Dropship - дропник, транспорт&lt;br /&gt;Goliath - гал&lt;br /&gt;Vulture - вультура, валчер, минер, сапер, машинка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хайграунд - возвышенная местность, чаще всего имеется в виду скала над предлокацией&lt;br /&gt;Клифф - скала, чаще всего над предлокацией&lt;br /&gt;Рампа - хайграунд над чек-пойнтом&lt;br /&gt;Чекпойнт - узкий проход на основную локацию&lt;br /&gt;В принудиловку - заставлять ваши войска атаковать что-то конкретное, например важное вражеское здание&lt;br /&gt;Кастать - использовать заклинания&lt;br /&gt;Психовать - использовать пси-шторм&lt;br /&gt;Харассить - упорно досаждать врагу, заниматься диверсиями, чаще всего на экономике&lt;br /&gt;Спилить - уничтожить здание&lt;br /&gt;Фокус-фаер - сосредоточенный огонь всех юнитов в одну цель&lt;br /&gt;Аттачить - атаковать одну цель&lt;br /&gt;Мэйн - главная база либо та локация, где она должна находиться&lt;br /&gt;Захамить - занять локацию&lt;br /&gt;Предлок, натурал, доб - ближайшая к вам локация&lt;br /&gt;Минеральная локация, минеральник - (на LT) вторая, ближняя к вам, локация без газа&lt;br /&gt;Эксп, экспаншен - дополнительная локация, на которой игрок добывает ресурсы&lt;br /&gt;Нычка - то же, что и эксп&lt;br /&gt;Контрол, пачка, пакет, бригада - 12 юнитов, выделенных в один отряд&lt;br /&gt;Слить - употребляется в нескольких смыслах: или вы сливаете противнику партию, то есть проигрываете ее, или вы его сливаете, то есть выигрываете. Можно сливать войска или слить войска противника. Еще один смысл: вы нарочно сливаете, чтобы не показывать своих стратегий, поддаетесь.&lt;br /&gt;Микро, контроль - микроуправление&lt;br /&gt;Лопата, мешок - игрок, считающийся неплохим или просто играющий серьезно, но имеющий большие проблемы с руками или с мышлением, не позволяющими ему стать профессионалом.&lt;br /&gt;Задрот - употребляется в нескольких смыслах. Первое: игрок, который старается добиться своей цели исключительно за счет упорства, за счет большого количества тренировок, не принимая во внимание мышление и т.д. Второе - игрок делает ставку на «задроченность», то есть он отточил какую-то страту или микро и за счет этого старается выиграть, выиграть бездумно. Третий смысл - положительный. Часто про кого-то говорят с уважением «Он - задрот», то есть он умеет делать то, что другим не под силу, или просто очень сильно играет, или настолько много и серьезно тренируется, что это не может не вызывать восхищения.&lt;br /&gt;Чешка - слабенький игрок, жертва.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 20:42:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянс (Humans): Юниты (Краткий обзор)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Юниты Людей (краткий обзор)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья ориентирована на новичков, которые делают свои первые познания в области WarCraft III: The Frozen Throne.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь изложено краткое описание и возможность применения юнитов расы Люди(Humans)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Ратуша:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работник. &lt;br /&gt;Мастер на все руки. Может добывать золото и рубить лес, а также строить новые здания и ремонтировать поврежденные. При необходимости способен взяться за оружие, записавшись в ополчение. Может атаковать наземные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Казармы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехотинец (футман). &lt;br /&gt;Рядовой солдат армии людей. Способен укрываться за щитом. Может атаковать наземные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь. &lt;br /&gt;Могучий конный воин, закованный в доспехи. Может освоить способность «Дрессировка животных». Атакует наземные цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок. Меткий стрелок из расы дварфов, особенно эффективный против летающих противников. Изобретение дальноствольных мушкетов повышает дальность его стрельбы. Может вести огонь по наземным и воздушным целям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Мастерская:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орудийный расчет. &lt;br /&gt;Мощная дальнобойная мортира, эффективная против зданий, но медленная и уязвимая. Обслуживается двумя гномами. Для мортиры могут быть разработаны осветительные заряды и картечь. Может вести огонь по наземным целям и деревьям для прокладывания новых путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вертолет. &lt;br /&gt;Скоростной летательный аппарат, пригодный для разведки и воздушного боя. Способен обнаруживать невидимые войска. Для вертолета могут быть разработаны бомбы и разрывные снаряды. Атакует лишь воздушные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоходная мортира. &lt;br /&gt;Тяжелобронированная боевая машина, эффективная против зданий противника. Может быть превращена в паровой танк, способный атаковать воздушные цели. Может вести огонь по зданиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Храм истины:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель. &lt;br /&gt;Этот жрец добрых богов осуществляет магическую поддержку наступающих или обороняющихся войск. Изначально владеет заклинанием «Исцеление», а в дальнейшем способен выучить «Духовное пламя» и «Рассеять чары». Может атаковать наземные и воздушные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебница. &lt;br /&gt;Эльфийская леди, с детства развивавшая свои магические способности. Изначально она владеет заклинанием «Замедление», а в дальнейшем может выучить «Невидимость» и «Полиморф». Может атаковать воздушные и наземные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмак. &lt;br /&gt;Воин высших эльфов, специально обученный для борьбы с магами. Невосприимчив к заклинаниям. Может сжигать манну противников и похищать заклинания, наложенные на других воинов. Способен выучить заклинание «Захват контроля». Может атаковать наземные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Башня грифонов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифон. &lt;br /&gt;Могучий летающий зверь с наездником из народа Дварфов. Может освоить способности «Громовой молот» и «Дрессировка животных». Может атаковать наземные и воздушные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ястреб. &lt;br /&gt;Гигантская хищная птица, оседланная эльфийским воином. Владеет заклинанием «Огненное лассо». Может освоить способность «Дрессировка животных» и выучить заклинание «Туман». Атакует наземные и воздушные цели&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 20:28:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орда (Orcs): Юниты (Краткий обзор)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Юниты Орков (краткий обзор)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья ориентирована на новичков, которые делают свои первые познания в области WarCraft III: The Frozen Throne.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь изложено краткое описание и возможность применения юнитов расы Орки (Orcs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Дом Вождей:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раб (Пеон). &lt;br /&gt;Строители и добытчики. Добывают золото и древесину. Строят и чинят здания. Постройку зданий нельзя прервать, если постройка прерывается, то здание разрушается. Пеоны могут принимать участие и в обороне базы, для этого их нужно отправить в логово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Казармы:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бугай. &lt;br /&gt;Огромный и мускулистый кусок зеленого мяса. Юнит непривередлив. Бугаи используются в армии Орды всю игру (или почти всю игру). Достаточно хорошее соотношение цены, качества и самоотдачи. Можно выучить ярость берсекера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник за головами. &lt;br /&gt;Юнит с повышенной меткостью, бегает налегке, поэтому ловок, но недостаточно защищен. Может выучиться на Берсеркера и разучить Силу Духа. Вполне нейтральный воин. Может пригодиться на всех стадиях игры. Можно превратить в Берсерка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берсерк. Охотник за головами может впадать в боевое безумие. Великолепный исстребитель летающих юнитов противника. Советуется: иметь в армии пару берсекеров, т.к. они никогда не будут лишними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катапульта. Стенобитное орудие. Повышенная атака против зданий. Идеально Осадное Орудие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Обитель Духов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман. &lt;br /&gt;Стартовое заклинание - очищение. Способен Выучить Щит Молний и Кровожадность. Последнее заклинание особенно эффектинвно и зрелищно. Юниты увеличиваются в размерах, а вместе с размерами растет и сила атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролль-Знахарь. &lt;br /&gt;Магическая и лечебная поддержка воинов Орды. Стартовый навык - Невидимый Страж. Дополнительно выучивает: Колдовскую Ловушку, Духа Целителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служитель Предков. &lt;br /&gt;Чародей Тауренов. Способен уходить в астрал (где неуязвим для оружия). Выучивает Эмпатию, Копье Духов и Помощь Предков. Атакует землю и воздух. Вопрос его использования решать вам, т.к. это не самый популярный юнит (но и не самый бесполезный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Зверинец: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчий Всадник. &lt;br /&gt;Отлично справляется с вражескими зданиями. Способен выучить заклинание Ловчий (сеткой вражеские воины притягиваются к земле). Юнит полезен при наступлениях на укрепленные базы противника, для быстрого сноса вражеского крипа и антиаирных связок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодой. &lt;br /&gt;Огромная тварь с зеленокожим ударником на спине. Способна проглатывать вражеских юнитов и переваривать их. Барабанщик может выучить Боевой Марш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виверна. &lt;br /&gt;Воздушный Юнит с повышенной скоростью маневра. Отличный разведчик, массовка виверн с выученным навыком Отравленное Копье хорошо справляется с незащищенными отрядами противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нетопырь. &lt;br /&gt;Летучая Мышь с мускулистым Троллем на спине. Может изучить жидкий огонь. Наносит огромный урон зданиям. Может служить как камикадзе, Тролль подрывает себя и нетопыря, нанося урон вражским воздушным юнитам вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Тотем Тауренов (Минотавров):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурен (Минотавр). &lt;br /&gt;Огромный, мощный воин армии орков. Выучив способность сокрушение, может дробить своим бревном все вокруг. Отряд тауренов превращается в смертельную живую массу, если на них наложить Кровожадность (магия шаманов).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 20:25:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить (Undead): Юниты (Краткий обзор)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Юниты Нежити (краткий обзор)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья ориентирована на новичков, которые делают свои первые познания в области WarCraft III: The Frozen Throne.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь изложено краткое описание и возможность применения юнитов расы Нежити (Undead)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Некрополис:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Послушник.&lt;br /&gt;Строитель (но не добытчик древесины). Отличается тем от аналогичных юнитов других рас тем, что ставит создание здания и может уйти погулять. Создание или разборка здания идет автономно от послушника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Склеп:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вурдалаки. &lt;br /&gt;Занимается добычей древесины (но не постройкой зданий). Используются в различных тактиках. Крайне полезный юнит для начального меса и крипа. + на гулей можно делать апгрейд ганнибализма, тогда они смогут подкреплять силы на убитых врагах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пауки. &lt;br /&gt;На ранних этапах эти юниты зачастую являются основой армии. Обладают неплохим здоровьем и стрелковым уроном. На втором уровне у вас откроется возможность выучить паутину, тогда пауки становятся антивоздухом. (собсно одно из их основных предназначений на среднем и финальных этапах развития). Еще можно научить их вкапываться в землю, что иногда помогает спасти жизнь юнитам или использовать при засадах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгульи. &lt;br /&gt;Достаточно быстрый в производстве юнит. Горгульи хорошо подходят как анти-воздушные войска. Но не всегда выдерживают атаки наземных юнитов. Поэтому очень важно для новичков следить за перемещениями маленьких групп горгулий, т.к. если они наткнуться на скопища лесных троллей и прочих нейтралов вы можете достаточно быстро лишиться их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Алтарь Проклятых:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баньши. &lt;br /&gt;Юнит не физического плана. Магическая защита может сильно вам поспособствовать в бою. А возможность баньши вселяться во вражеского воина крайне полезна. Баньши не раз использовались против масс тауренов, но перед тем как начинать вселение баньши, убедитесь, что ей ничто не угрожает, т.к. в момент вселения она беззащитна. Советуем вселяться в максимально здоровых юнитов, а потому старайтесь их не атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некроманты. &lt;br /&gt;Юнит, который всегда должен быть. Некроманты обладают рядом неплохих магических навыков, но главное достоинство - скелеты! Некроманты в союзе с парочкой мясных вагонов приносят регулярное пополнение вашей армии. Особенно это ощутимо в командной игре, когда пачка некромантов способна сотворить достаточно весомый аргумент в бою и спасти положение! Если совершить апгрейд, то ваши некроманты будут сотворять еще и скелетов-магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Бойня:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мясные вагоны. &lt;br /&gt;Неплохие противооборонительные орудия. Мясной вагон может собирать трупы, а потом сбрасывать их в нужном месте. Обязательно следует создать 2-3 вагона, если вы ставите акцент в ваших войсках на некромантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мясники. &lt;br /&gt;Смысл и работа этого юнита отражена в названии. Мясники созданы для ближнего боя в массовке. Прут как танк, при умелом использовании мясники не уступают тауренам и горным гигантам. Настоятельно рекомендуется выучивать облако для мясников!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсидиановые статуи. &lt;br /&gt;Статуи могут работать в двух режимах: регенерация магии и регенерация маны. Советуем иметь хотя бы по 1 одной в разных режимах. В идеале вы должны иметь несколько статуй в обоих режимах. В случае особой надобности и при наличии у вас будет шанс лишнии статуи перевести в сфинксов (дестров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфинксы. &lt;br /&gt;Анти-магический юнит. Красив не только внешне, но и в бою. Хорошо справляется со многими юнитами ночных эльфов и нежити. Удачно баллансирует на гранях между магическим, антивоздушным и антиназемным юнитами. Создается на основе обсидановой статуи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Жертвенник:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тень. &lt;br /&gt;Юнит-Шпион. Вопрос его использования решает каждый игрок сам. Но предузнавать действия противника - никогда не мешало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Костяной Завод:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вирмы. &lt;br /&gt;Дорогие, но крайне мошные юниты. Чтобы уйти в масс вирмов нужно обладать солидным терпением, опытом, деньгами и чуточкой везения. Но и результат долго себя ждать не заставит. При выучивании заморозки эти драконы вообще становятся крылатой смертью!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 20:22:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночные Эльфы (Night Elves): Юниты (Краткий обзор)</title>
			<link>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Юниты Ночных Эльфов (краткий обзор)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья ориентирована на новичков, которые делают свои первые познания в области WarCraft III: The Frozen Throne.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь изложено краткое описание и возможность применения юнитов расы Эльфы (Night Elves)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Древо Жизни:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлячок (Висп). &lt;br /&gt;Светлячки могут выращивать Древа, строить и ремонтировать дома, добывать ресурсы, лечить раненых, а также жертвовать собой, рассеивая любые чары вокруг места своей гибели и нанося урон вызванным существам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Древо Войны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучница. &lt;br /&gt;Воительница Ночных Эльфов, вооруженная луком. Владеет способностью «Благословение Элуны». Может Атаковать наземные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотница. &lt;br /&gt;Ловкая воительница, привычная к ближнему бою. Может освоить способности «Сторожевая сова» и «Лунный чакрум». Может атаковать наземные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста.&lt;br /&gt;Дальнобойное осадное орудие, особенно эффективное против зданий. Может атаковать наземные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древо Мудрости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид -Медведь. &lt;br /&gt;Воинствующий маг. Владеет заклинанием «Рев». Способен научиться превращаться в медведя, а также приобрести способность «Медвежий рев» и освоить заклинание «Омоложение»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриада.&lt;br /&gt;Мудрая дочь леса. При каждой атаке отравляет противника ядом, снижающим скорость его перемещения и боя, а также наносящим урон. Невосприимчива к любой магии. Может выучить заклинание «Рассеять чары».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горный великан. &lt;br /&gt;Огромный оживший утес, почти неуязвимый для обычных мечей и стрел. Сражается в ближнем бою. Владеет способностями «Оскорбление» и «Вырвать дерево». Может Приобрести способности «Каменные доспехи» и «защита от магии». Способен к атаке наземных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Древо Ветров:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гиппогриф. &lt;br /&gt;Летающее создание с мощным клювом и острыми когтями. Может атаковать воздушные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиппогриф с наездницей. &lt;br /&gt;Лучница верхом на гиппогрифе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид-Ворон. &lt;br /&gt;Ловкий и быстрый чародей. Изначально владеет заклинанием «Волшебный огонь». Способен научиться превращаться в ворона, а также освоить способность «Глаз Ворона» и заклинание «Смерч». Может атаковать воздушные и наземные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесной дракончик. &lt;br /&gt;Небольшой крылатый дракончик, волшебный по своей природе. Способен уходить в мир духов, становясь неуязвимым для обычного оружия. Может становиться невосприимчив к магии. Владеет «Заклинанием Крови». Может атаковать наземные и воздушные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Гнезда Химер:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химера. &lt;br /&gt;Воинственный двухголовый дракон. Способен дышать едки веществом, разрушающим здания. Может атаковать наземные цели.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aw.Man)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 20:19:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://wc3.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
